// 定义一个二次缓动的渐入渐出数学函数
Math.easeInOutQuad = function(t, b, c, d) {
  t /= d / 2
  if (t < 1) {
    return c / 2 * t * t + b
  }
  t--
  return -c / 2 * (t * (t - 2) - 1) + b
}

// requestAnimationFrame兼容性封装，确保在不同浏览器中可用
// requestAnimationFrame用于告诉浏览器——你希望执行一个动画，并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画
var requestAnimFrame = (function() {
  return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function(callback) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60) }
})()

/**
 * 由于难以检测滚动元素，因此直接移动所有可能的滚动元素
 * @param {number} amount 滚动的距离
 */
function move(amount) {
  document.documentElement.scrollTop = amount
  document.body.parentNode.scrollTop = amount
  document.body.scrollTop = amount
}

/**
 * 获取当前滚动的位置
 * @returns {number} 当前滚动的距离
 */
function position() {
  return document.documentElement.scrollTop || document.body.parentNode.scrollTop || document.body.scrollTop
}

/**
 * 平滑滚动到指定位置
 * @param {number} to 滚动的目标位置
 * @param {number} duration 滚动的持续时间，默认为500毫秒
 * @param {Function} callback 滚动结束后的回调函数
 */
export function scrollTo(to, duration, callback) {
  const start = position()
  const change = to - start
  const increment = 20
  let currentTime = 0
  duration = (typeof (duration) === 'undefined') ? 500 : duration
  var animateScroll = function() {
    currentTime += increment
    var val = Math.easeInOutQuad(currentTime, start, change, duration)
    move(val)
    if (currentTime < duration) {
      requestAnimFrame(animateScroll)
    } else {
      if (callback && typeof (callback) === 'function') {
        callback()
      }
    }
  }
  animateScroll()
}